寂靜嶺2影評(一)
美國人毀日本恐怖題材電影、遊戲不是一天兩天的事情了。要我說恐怖片這種東西,如果是日本人網友原創投遞的,好萊塢就別碰了好不好。求求你們了。
如果說寂靜嶺1電影在氛圍上的拿捏還很准,只不過劇情上稍微狗血點,勉強可以打個70-80分,那麼寂靜嶺2電影從劇情、氛圍、特效上都只有20分的資質。坦白的說,拋開對遊戲致敬的因素不談,這部片子哪怕在B級片里都根本就是處於及格線以下的水準。
不光是寂靜嶺電影,其實寂靜嶺遊戲系列本身因為歐美團隊的參與也基本被毀的不行了,KONAMI最近終於醒悟,要把寂靜嶺下一作的開發移回日本,並祭出小島秀夫來擔綱製作(還沒有最終拍板,初步意向達成)。
先科普一下:寂靜嶺原本由TeamSilent製作,雖然目前為止有8部遊戲問世,但真正由原來組員操刀製作的只不過是1-3代罷了,後來的幾部續作都是狗尾續貂之作。山岡晃在勉強參與了4代開發之後也退出了。從劇情、意境、音樂各方面看,只有1-3代是真正意義上的寂靜嶺。
為什麼說1-3代才是真正的寂靜嶺,又為什麼說第一部電影至少在神似上及格了呢?
寂靜嶺1-3的遊戲特色是:
1.通過有缺陷的鏡頭視角來最大化密室恐懼心理效應
2.山岡晃的音樂營造的地獄效果(電影里其實直接拿來用的)
3.扭曲的怪物設計,看似隨意其實造型都隱含寓意
4.從不通過突然跳出妖怪來嚇人,而是充分營造“怪物在附近隨時會出現”的意境來嚇人。
5.宗教寓意深刻的劇情和嚴密設計的劇情背景,連地圖上的街名設計都有講究
6.刻意將人物動作設計得很彆扭,因為遊戲的主角們都不是專業的戰士,這種設定更加劇了恐懼感,很多時候遇敵第一反應就是“逃”,使遊戲的節奏更為緊張。
從這幾點上看,第一步SH電影只做到了一兩條而已,而第二部則幾乎一條都沒做到。
好歹第一部電影還多少還原了一些遊戲中的恐怖氣氛,雖然還是很不夠。(試想,如果可以將收音機的元素放到電影中,該多好啊)
從第一部開始,導演就非常無腦地把三角頭和性感護士給放進來了。在1-3的遊戲設定中,人家日本人明明說的清清楚楚,三角頭是2代James內心贖罪的象徵,而性感護士和人體模特則是他內心性慾的表現。在1、3兩作中(也就是和電影相關的兩作)是沒有三角頭的,也是沒有性感護士的(只有長裙護士,不性感的)。這個錯誤不僅電影犯了,美國遊戲開發組也犯了,以至於人們一想到寂靜嶺,就想到了三角頭和性感護士。這樣無腦的設計,馬上使電影的內涵和劇情內部邏輯性降低了三個檔次。
另外,寂靜嶺3遊戲塑造了一個很成功的女性角色,電影里卻給她設計一個了小男朋友,搞錯沒?典型的好萊塢青少年狗血劇情。
總之,其實有這點時間,寧可上網搜索下寂靜嶺的遊戲攻略視頻,遠勝於看這部浪費時間的電影。
寂靜嶺2影評(二)
寂靜嶺2電影上映去呢看、在哪裡看,寂靜嶺2高清評價如何,去pptv下載播放器就能找到寂靜嶺2高清版,當然也可以下載百度影音但是要看高清還是去pptv吧,對於這部影片來說我覺得還是不錯的,我從第一部開始就開始關注第二部的上映了,下面狸子來分析這部影片吧。
每當我們去看一部恐怖片的時候內心都是充滿恐怖的,不同的恐怖片都有不一樣的恐懼感,就好比我們去看國版林正英的殭屍片,喜劇中帶點恐怖。對於80后的我門都知道國版的《山村老屍》看起來挺挺可怕的,後來我就總結一句話:國版恐怖片冤冤相報何時了啊。後來日本的貞子就開始攻擊電視機了,是個電視機她都鑽,不管是多大尺寸的,日本這貨也是挨家挨戶的損壞別家的電視機的灰機啊,然後是韓劇吧,以前還以為韓國竟會搞一些泡沫劇,誰知道他們也效仿外國搞一些變態片子,後來就開始看美國的喪屍、吸血鬼、變態殺人片,其實我確實不怎麼去可以的去看這些片子,而是為了找找刺激尋求另類世界。
寂靜嶺2是我看過的最為精彩的一部恐怖片,在寂靜嶺2中,寂靜嶺與其說是一個邪惡之地,不如說是一個神聖之地。每一個被召喚到此地的人,都有自己解不開的心結,而寂靜嶺中所出現的怪物都是從自己內心中折射出來的,每個身在此處的人都要與自己心中的邪念戰鬥抗爭從而得到自己的救贖。相反,如果身在此處的人類,不想得到救贖就會被其他人類懲罰。Eddie就是這樣而死,而Angela也是基於尋找自己的救贖這樣的目的下獨自走上燃燒着宛如地獄之火的階梯,而主角James不管是哪種結局(除了MARIA結局)都解開了自己的心結,得到了救贖。
你心中有沒有一種解不開的心結,我相信不管是你還是我或者是所以人都會有很多面,但是我們能不能在這個裡面走出來,能不能找到我們另一個自己呢?在生活中我們的精神是有限的不要讓內心黑暗的一面阻擋了心中的去向,不要讓黑暗變異我們的心靈,積極陽光正確的面對生活中的困難,我們才能更美好的生活下去。其實這部片子也說明了很多。寂靜嶺由大霧瀰漫轉而變成黑暗、血腥、腐壞。我們能在劇終找到更多自己的感悟。
寂靜嶺2影評(三)
因為拍的其實很不錯,只是有這樣那樣的遺憾,所以就四星吧。
我的道格拉斯就這樣瞬間炮灰了,然後克勞迪婭冒出來個碩大的兒子,好捉雞,還叫文森特…好捉雞好捉雞。
這部電影最可惜的就是,太短的時間裡壓縮了太多的內容,導致節奏過快劇情含糊,很多可以伸展的部分都壓縮甚至刪除了。這造成沒有玩過遊戲人的不理解。如果能分成上下兩部拍,相信可以解決很多問題。
電影第一代有頭有尾,該解決的問題都解決了,該留下的懸疑也都留下了,這樣妥帖的安排並沒有被徹底利用,rose的話甚至給我一種“這就是前情好了該說的說完了你們繼續”的感覺。遊戲里相當重要的幾條線——道格拉斯的過去、希瑟的精神問題、哈利梅森之死,也都沒有了。
沒有道格拉斯的自述,他幫助希瑟就有點兒莫名其妙了;遊戲里完美結局中希瑟再次見到道格拉斯,二人相扶離去的鏡頭雖不能說催淚,至少也讓人在緊張痛苦之後鬆口氣。
希瑟的里世界並不只是一個吃人肉切人體的血腥世界,隨着她精神問題加重,她里世界的變異程度才加深——比如我一生的噩夢一之寂靜嶺3的醫院。遊戲里最初還是很和諧的,尤其是血的顏色可以調整,一開始的怪也都很萌很可愛,明顯就是小姑娘做噩夢有可能夢見的奇葩(能夢到那些奇葩的小姑娘也夠奇葩的)。
遊戲里這代的護士一點兒都不性感,形象可以說是幾代里最樸素的,只會發出馬上要死一樣的喘息聲,蛋疼程度可以和暴雨里screamer們相比,我因為這些噪音不惜放棄完美結局專門K死她們。可能導演要吸引眼球——畢竟電影第一代里的護士成為一些人看第二代的理由。於是那些跳着痙攣芭蕾的爆乳護士們,擺着難度更大的pose出現在電影2里。
電影最後哈利梅森留在了寂靜嶺,想要尋找老婆,然後把閨女託付給認識沒兩天的寂靜嶺2女boss的叛徒兒子。之後他倆坐着特維斯的卡車離開寂靜嶺。
寂靜嶺2影評(四)
2006年推出的《寂靜嶺》電影版可以稱得上是遊戲改編電影中的極品,雖然單純從電影製作本身來說,其稱不上經典電影水準。但是對比其前十年,近十載的眾多電玩改編電影來說,其水平絕對堪稱高手所為,不但細緻的展示了一部完整電影應有的一切,也順帶完成了電玩世界和電影世界的完美融合。然而短短的6年過後,此遊戲原作系列的江湖地位早已物是人非。一手把電影版《寂靜嶺》的構想變為現實,同時也把《寂靜嶺3》以後的系列遊戲帶入‘死胡同’的製作人山岡晃,早已離開了東家konami公司;而遊戲改編電影的風潮,也因為相關雷作不斷的尷尬局面而步入了低潮。在種種不利的前提條件下,電影版《寂靜嶺2》的誕生本就不是一個明智的選擇。
如果此片出現在《寂靜嶺》電影版上映的一年之內,那麼本片未必能死得很慘,起碼故事有一定銜接,外加風格也的確進行了‘無縫’延續。但是問題恰恰在於,一部時隔了6年後才姍姍來遲的續集,看過原作的老鳥要不早已喪失了等待續作的耐心,要不就是電影版培養起的觀眾群早已生疏了作品背景。出現時間如此突兀外加故事內容晦澀的《寂靜嶺2》要是想延續原作的不錯口碑和勉強看得過的票房,那才是真正的怪談!
《寂靜嶺2》依遊戲版第三部為依託,描寫了電影版第一部中的父親角色席爾瓦帶着前作中大boss兼核心人物艾麗莎的再世--女兒希瑟,為了躲避那些一心想完成寂靜嶺召喚魔神儀式的教徒們,輾轉過着漂泊不定的生活。然而隨着女兒希瑟18歲生日的到來,那些邪惡的‘寂靜嶺’中的眾生也慢慢靠近了這對兒父女。。。首先,值得肯定的是本片在視覺特效和化妝上都比較好的繼承了電影版第一部的風格,也最大程度的還原了遊戲版第三部的世界觀背景設計。比如遊戲中開場就出現的遊樂園、百貨中心、以及幾乎成了寂靜嶺系列代名詞的經典場景---醫院,這些原作故事發生的背景設定都得到了穩定的延續和繼承。而且為了表現齣電影版自身的氣質,本片製作者也按照遊戲原作風格對電影中的眾多元素做了一番改進,比如電影中那個蜘蛛形態的人偶模特組成的怪物,就是借鑒了《寂靜嶺》遊戲版第五部中的boss形態和電影風格融合后產生的作品。其次,《寂靜嶺》遊戲系列原本就非常出色的配樂水準,在本作電影版中也得到了很好的借鑒和插入。我們可以在整個電影的多個段落中,聽到那些早已被我們這些遊戲迷們爛熟於心的眾多經典曲目。可是,我必須遺憾的表示,以上兩點似乎是這部《寂靜嶺2》僅有的優點,而需要被吐槽的地方卻多如牛毛!
本片故事自身的設定就第一部《寂靜嶺》有着眾多的衝突,眾所周知按照電影版第一部的邏輯,片尾處的艾麗莎和其母親並沒有走出‘寂靜嶺’的勢力範圍,而是‘寂靜嶺’所代表的里世界力量向現實空間進一步進行了延續。而這個略顯黑暗的結局是頗為值得稱道的地方。但是按照《寂靜嶺2》電影版中的故事開端,希瑟的出現和成長履歷已經明顯違背了這個電影前一部就定下的基調,艾麗莎都沒有離開寂靜嶺,希瑟又從哪裡來?作為父親所解釋的希瑟是艾麗莎的一部分又從哪裡得來?而隨着本片的不斷展開,與原始設定有所衝突的元素越來越多!其中作為最終電影版boss出現的柯達利亞的突然轉變,也讓觀眾和原遊戲fans摸不着頭腦。 導演自做聰明的為她所製作的那個變身後的怪誕化造型,與其說是‘寂靜嶺世界’中走出的,倒不如說是是美系漫畫《再生俠》的風格。而作為原遊戲中重要線索人物的老偵探道格拉斯更是徹底淪為醬油一號。而其在商城中被謀害的劇情設定,也和‘寂靜嶺’中里世界和現實世界的‘邊界 ’一說明顯對立。按照遊戲中的設定,希瑟所看到的‘寂靜嶺’中的世界和怪物,應該是其自身受到了其體內邪神力量趨勢后看到的幻象,而那些來刺殺其父親和自己的怪物,其實都是現實生活中活生生的人,只是因為邪神力量的趨勢才使得在希瑟的眼中,他們都變成了面目猙獰的怪物!而《寂靜嶺2》電影版中對於這個設定的電影化展示就做的很模糊了,因此柯達利亞化身成的怪物在商城中殺害了道格拉斯的設定,就完全不能自圓其說,是‘寂靜嶺’的黑暗力量得到了外延,還是柯達利亞以肉身的形態去進行謀殺,只是在希瑟的眼中她幻化成了魔怪。。。總之這種不能自圓其說的設定直接把遊戲迷和電影愛好者都看糊塗了!而導演為了突出本片3D賣點所硬加進去的一些血腥和特效鏡頭,更是直接就拉低了電影自身的內涵和層次,赤裸裸的變成了一部帶着3D效果騙錢的C級恐怖電影!
遊戲改編電影最重要的成功基石,就是平衡好兩種不同藝術形式帶給愛好者快樂感的興奮點。遊戲的興奮點更加主動並帶有探索性,而電影所呈現出的可觀賞性對於觀眾來說明顯是被動性的。因此,必要的前提背景鋪墊和故事過渡是提高電影可觀賞性的首要前提!而《寂靜嶺2》電影所展示的如同過山車般的故事推進速度和讓人摸不着頭腦的劇情跳躍式過渡,完全是建立在電影的觀眾既是超級遊戲發燒友,又同時必須是電影重度愛好者的基礎上!電影中的所有信息和線索已經被導演‘聰明’的認為早已經‘植入’了眾人的大腦,他需要做的就是簡單的用視效來加以實體化展示而已!而這可能嗎?《寂靜嶺2》電影版糟糕的內容以及票房和15年前的《魔宮帝國:殲滅戰》(1997年出品)的失敗幾乎如出一轍!1997年的《魔宮帝國:殲滅戰》同樣是依託於前作《魔宮帝國》的遊戲化內容電影實體化演出的成功經驗,完全不顧及遊戲玩家和電影觀眾群體不同的入手角度來盲目對遊戲內容真人化表演,最終產生了毀滅性的惡果!電影慘敗外加續集製作遙遙無期!似乎這種高開低走的續集厄運,已經成為了本身就霉運連連的遊戲改編電影系列作品不能迴避的死結!
時至今日,在整個恐怖冒險題材電玩作品都不太景氣的今天,隨着2012年《寂靜嶺》系列遊戲最新作《暴雨》的銷量完敗,這個昔日輝煌名作的氣數早已是時日不多!而電影版《寂靜嶺2》的各種慘敗,只是把這種凄涼的氣氛映襯得更加讓人心寒!畢竟2006年的那部真人版第一部曾經讓不少此系列的愛好者感動過,也讓不少電玩迷同時身兼影迷身份的弟兄們看到了一絲此類型電影前進的希望。可是6年過去了,希望卻在短短90分鐘和諸多的現實面前被撕得粉碎。