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九陰真經卡心得

白雲飄飄範文網 編輯:小景

  篇一:九陰真經卡心得

  武俠網游《九陰真經》近來敞開新武功“神風決”,其歸於單挑強力武學,群戰弱輔佐,抑制長途,但會被霸體抑制。這兒就給我們全部剖析下《九陰真經》神風決武功的運用心得,其間包括合適門派,被克套路和PK竅門等,期望各位玩家喜愛。

  合適門派

  1.唐門:唐門主刷匕首兵錄,一起唐門短少能擂台正面對打的武學,神風調配金蛇能夠做到出乎意料的作用。

  2.丐幫:四內丐幫用神風輸出十分暴力,能夠和鎮派打狗混為一談,一起補償腿短,防戶外被biu死。

  3.錦衣衛:鉤子合作神風,不解說。

  被克套路

  1.魔心連還手:抓虛招和飛鐮,格擋后的黃霸體能夠破神風的衝擊然後連一套。

  2.碧海潮生曲:黃霸體+很多操控會使得神風決很難出招。

  3.各種霸體套路。

  被克門派

  1.唐門:閃避高,要害的時分若是沒有射中那就悲慘劇了。

  2.錦衣衛:鉤子鉤起手漏洞無解,除非合作魔心打來卡5米。

  3.極樂谷:抓破防時分擊飛封招連一套,不解說。

  PK竅門

  1.盡量堆高身法和射中,神風中連續一下都大打折扣,一起因為神風段數低,兵錄加成十分高(尤其是三變招)。

  2.虛招是360度破防,能夠測驗衝到敵人死後破防。

  3.起手有三種,第一種是能夠連完一套的破防起手,然後是抓雁行或穿雲來擊飛起手,最終是衝擊破虛招起手。

  4.神風不要無腦破防雙衝擊,大概留一個衝擊,加上防反后再衝擊,這樣能夠既防實招又防虛招,還能防止雙衝擊后被反衝擊

  5.大招能防暈招(估量是bug,黃霸體不怕暈,但親測紅霸體+暈厥毒藥可斷),相當於防反,還有必定的群戰抑制作用

  6.三變招都是群攻,而且第三次變招可無視格擋擊飛。

  篇二:九陰真經卡心得

  九陰真經武當太極劍是我比較喜歡的一個職業,很多玩家問關於太極劍的加點,PK心得,今天為大家介紹一下:

  太極劍加點心得:

  實招-燕子驚譚:附加內傷(持續損藍)並擊退3秒CD非常實用·個人感覺

  實招-燕子掠波:附加外商(持續損血)並減速3秒CD非常實用·個人感覺

  實招-獅子擺頭:單體高攻擊招式CD比較長大概10秒左右吧一般·個人感覺

  虛招-蜻蜓點水:拆解對方格擋架勢,攻擊成功傷害比攻擊正常姿態(不格擋)要提高最少50%傷害,而且附加吸藍效果,就是對方損失藍,你回復藍。非常實用·個人感覺

  實招-太極劍舞:怒氣招,大規模PK時用,少數PK不建議使用。自己單放很容易成為別人的標靶。不實用·FB和大規模群P除外·個人感覺

  架勢-懷中抱月:格擋成功回復一定數值的內力雞肋技能,打FB還可以。PK沒實際用途。個人感覺

  氣招-天馬行空:血藍比例互換,比如100%血20%藍,用天馬行空,80%或者更高的藍,血量會10%左右。簡單舉例,具體數值我沒怎麼測試過。比較關鍵重要的技能·個人感覺

  氣招-犀牛望月:一定時間內恢復內力。一般·個人感覺

  九陰真經武當PK心得!

  太極劍中,燕子掠波和燕子驚譚最為常用,而且還是下馬技能,1區龍門客棧我就見過武當有下馬技能,其他門派可能是我沒看到吧,目前我沒見過。倆個技能均為無目標鎖定,也就是說,根據自己面向來控制攻擊方向,對面前扇形7米左右內的敵人傷害。獅子擺頭攻擊比較高CD比較長,建議大家在必中情況下使用,以下我會說一個自己的套路,大家可以根據實際情況和自己的領悟自發組合出招順序。

  首先,攻擊我起手必燕子掠波,為什麼呢?第一,其他目標鎖定技能攻擊距離近,第二,掠波有減速效果,即使不中也沒關係,可以與驚譚切換連續使用,這兩個技能切換按,基本中間無間隔CD的(除了公共CD)。減速效果一旦命中,接下來的5秒會給你帶來絕大的優勢,即使不中,使用燕子驚譚也會對敵人一種遏止輸出的壓力。比如敵人第一次的燕子掠波格擋了,一般情況就會立即出招對你攻擊,這時他的出招和你的第二次出招燕子驚譚會互相傷害,但是你的驚譚有擊退,而且附帶短暫的僵直,這時再使用掠波進行減速為你的後續輸出大好基礎(只要中了驚譚最快接到掠波80%會命中掠波,當中網速決定絕大成功率),而敵人中了驚譚跟你的距離會拉大,一般近戰招式是沒有掠波和驚譚的攻擊距離的。所以必須要接近你進行攻擊,那中間大概1-2秒時間你可以在此再輸出一次掠波或者驚譚,假如他格擋!不選擇繼續攻擊,這時候,一旦發現格擋,立即使用雁行衝到敵人身邊,先虛招蜻蜓點水,拆解對方的格擋,在短暫的5秒內敵人是使用不了格擋的,所以這時候使用獅子擺頭是最佳時機!假如敵人不選擇格擋,而是逃跑,那他中的掠波效果在這個時間是不會消散的,同等輕功的情況下就要看人與人之間的手法了。而天馬行空這個技能的應用是根據實際情況來使用,一般在PK時比較安全是使用多使用犀牛望月,時刻保持高內力,在關鍵時候保命使用天馬行空會獲得更多的生命值。而請大家記住,內力換生命,內力一般都會非常低,一般會有兩位數大概30-60左右的內力。所以選擇繼續攻擊是不太明智的,最起碼拉開距離使用以下犀牛望月,對自己內力恢復在進行繼續PK。不過我在PK時很少用。一般彈盡糧絕時候才想來有這麼個技能……

  PK最講求的是先手,起手打的好,後面也會有優勢,往往很多人在PK時起手都很好,優勢明顯,不過總被人反殺,其中心裡素質和作用決定的。普遍的玩家在有優勢的情況下都會輕敵,比如我視頻反殺的唐門,就是一個很好的例子,其實如果他繼續保持距離打我也不會死,主要原因是看見我的血量低,輕敵,總感覺會拚死我。結果導致被反殺,中國人在絕境逢生這個詞里體現的是淋漓盡致的。求生慾望是所有人都有的,他會想盡一切辦法來生存。所以PK由始到終一定要把對方看成比自己高一等的對手,我打架從不看血條的,都是憑感覺傷害數值粗略計算,估計自己快死了或者對方快死了才看一下血條,看一眼就夠對方和自己的都就知道了。

  最後,跟大家說一下PK的手法提高。第一!最重要的,就是自信!打架這說,沒有什麼規矩,更別說殺人了,你生我死的結局,誰跟你講規則?能殺你或者我不死,就行!逃跑不可恥,明知山有虎偏向虎扇行?這句話是兩面意思,一邊說你膽大!另一邊就是罵人是傻子,膽大是好事,但是不估計後果那就是傻子,九陰真經里的地形非常豐富,打架之前看好地形,提前做好逃跑打算,切記窮寇莫追!在你沒有絕對把握的時候不要輕易追殺,孫子兵法上有說,三十六計上上計就是走為上!被殺了也不要灰心,綜合這次PK的經驗,哪裡不足,哪裡失敗,下次注意。久而久之,這種做法就會成為習慣。習慣會幫助你在每一次的PK中潛移默化的提升你的操作意識。好多人說我PK好什麼的,其實都是時間喂出來的。還有一點,九陰真經里散人是很強大的,大家一定要記住,公會是一個提供交流的平台,還有的是商業性質,我已經看透了。當然公會也有純將感情的,這個全憑個人理解。我的太極劍就是跟幾個散人朋友一起打出來的!

  篇三:九陰真經卡心得

  不知道大家有沒有對生活職業的心得好奇過,為什麼自己每天心得都用了,但是卻有造出比自己高級的東西?後知後覺知道有卡生活技能的問題。筆者問過許多人,但是這種事情大家都知道的,會告訴你的幾乎沒有。沒辦法,沒人教,只能自己去摸索了。下面給大家說的方法都是本人親測,也是自己一點一點摸索出來的。

  首先,要有大如意丸,這個東西一般禮包和活動中都有,沒有這個有中的也勉強。再者,你需要一個乞討職業,這個技能優先二級,做日常任務可以得到心得書,吃大如意丸卡二級。可能不少人要好奇這是幹嘛?其實是二級體力增加了不少體力,為以後做裝備刷生活積分。選擇乞丐這個職業也是因為是所有職業當中升級最快的,你始終能保證他是最先升級的一個技能。下面就用到了畫師了,筆者比較大家最好是另開小號學,用來畫心得的那個書,彌補主生活技能心得卡過當前等級上限問題。看好自己當前等級是多少心得升級,減去已經獲得的心得,所得心得數除以200,看整數是多少,所得數就是你鍛造裝備個數。那麼餘數怎麼解決呢,用畫師的那個心得圖譜補齊。

  舉個例子,一級裁縫卡二級,一般新區你學習裁縫后自動獲得新得40,一共升二級需要1200心得,那麼1200減40得1160,因為新區默認雙倍心得,那麼畫師書一個的4點心得雙倍是8點,你需要吃20本。然後你的裁縫心得當日已獲得200,吃大如意丸,精鍛5個任意20心得的裁縫圖紙,恭喜你二級了。而且因為心得沒超過當前的1200心得,不影響第二天卡三級。二級卡三級方法相同,鐵匠巧匠同,但是三級卡四級要到第五天才能實現,因為第三天和四天沒有心得,這是系統設定。

  上面就是自己摸索的製造系五天卡四級,有不對或者改進的也歡迎大家指出來,共同學習。



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