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天龍

白雲飄飄作文網 字數:3000字

  龍八部-武當校場PK的詳細分析 1.明教——怒氣保衛戰 明教是外功門派中攻擊最高的一個職業,給自己加外功和火攻的狀態明顯比其他狀態多,其技能冷卻時間短是他們天生的優勢。然而相比於丐幫和少林,他們的體力成長偏低,因此本人建議我們PK明教應開斜飛,用兩輪的高攻技能轟炸他。 一進較場,我們有十秒鐘的免疫時間,當然也不能攻擊別人。但我們是可以跑動的。大家別說這些你都知道怪我羅嗦,那你笑吧。白鶴+仙人+玉女,跟着放三環,這樣的好處在於他葵花逐日就可以放慢他的速度,如果他隱身了立即就現身。他中了三招該追過來了,攬雀尾睡他,而不是天外,如果不出麻痹我怕怒就沒了。昏睡是百分百命中——后跑兩步拉開距離放天馬,馬上天外。如果中了麻痹,梯雲跳到合適的地方真武+隱身,馬上遊刃有餘。OK,贏了一大半了,接下來的事情就簡單了,大家只要跑動,再放一輪技能,他還不倒!提示:遊刃有餘后他的打怒不怕了,技能可以選擇性地慢點放。比如昏睡可以在他開無中時放,他加速時像三環、隱身都可以合理運用。 然而,真正強的明教會在進入較場后一直跟隨,這時我們怎麼辦呢?答案是隱身。如果你發攬雀尾,很有可能在他中了你昏睡的同時你也被他打了怒,武當的怒沒了,後面會很困難。我甚至可以說你輸了7成以上。但無論是明教先發地獄火,還是先打怒,而且你比他早清醒,再跑開白鶴+天馬是來得及的。接下來不用我多說了吧!另外還有兩種會發生的情況:第一,他血戰八方把你砸出來。別慌,你進校場跑動前先用鎖敵快捷鍵或鼠標右鍵點中他。看見他跳起來發群了狂按昏睡,還是可以佔得先手。保住怒氣是關鍵!第二,見你隱身他也跟着隱身,這樣的話你會比他先現身,別等5秒自動現了,直接梯雲跳到遠處去,這樣就拉開了距離,你開始狂點鎖定敵人的快捷鍵,你又先手.總之打明教就是距離和怒氣。 2.少林——耐心的持久戰 少林擁有九大門派最高的體力成長和眾多的凈化不良狀態以及減少傷害的技能。和少林打,要做好持久戰的準備。打近戰門派,距離一樣重要,相比明教,我們不用擔心我們怒,卻要擔心我們的控制技能,比如攬雀尾,如封,三環等。因為他有個技能叫做百無禁忌,在一定時間內免疫一切的控制。我們的眼睛要亮,進校場看見他先出了這個狀態,我們就別攬雀尾了,被他免疫追上是一方面,自己也白丟了這個技能。你能做的就是跑。距離允許的情況下可以用玉女和仙人。所以別先隱身,把你砸出來你又廢了個技能,金剛伏魔圈有定身作用,中了不能移動,不過是可以攻擊對方的哦,別傻站着!打一下是一下,可以跑了就梯雲。少林的命中不行,攻擊也沒明教強。不用慌神。 還有一個技能更可怕,叫做禮敬如來。說白了就是反震傷害。試想想如果你這時白鶴然後狂砸技能,那倒霉的是你。要知道少林的血是我們的幾倍。我們能做什麼呢?跑,梯雲 少林的滿怒技能金剛不壞體可以減少一半的傷害,這時放任何技能對少林的傷害都減半,很不爽的,所以和少林PK,要記住幾條:距離很重要,要耐心慢慢耗,技能,甚至是白鶴時要避開他們的反震和免疫和減傷害技能。有人覺得血長才會和少林耗的久,所以開流星,我不贊成。萬一藍耗沒了連輕功隱身都沒得用 3.丐幫——艱難的對抗 丐幫強調身法,血量普遍多於明教,對於命中不高的武當,尤其是他的見龍在田狀態加上后打到了你你就中毒了,持續掉血時天馬的運氣很困難,隱身也完全不管用,天龍設計的身法一項對本身的影響率不高,可能後期考慮到丐幫喬峰是天龍八部的主角,所以他的45和65技能很強。要對付強丐幫還真不易。 進校場如果他不跟隨就先攬住他,跟隨就隱身,然後立即攬住他。接着跑開白鶴+天馬,可是運氣的時候不能走神,丐幫的半怒技能神龍擺尾是專解昏睡的。如果他解了,不用我說了吧,距離!如果他沒追看你運氣天馬而隱身,那就三環+天外,再跑開。留住梯雲,防止他棒打狗頭,僵硬時梯雲更容易拉開距離。 持續掉血不能隱身,所以看見他八步趕蟾追過來就如封吧,否則他雪泥鴻爪把你散功,接着履霜冰至+天下無狗+千里橫行你少的血絕對不只6%哦。和丐幫PK也別心急, 其實有的丐幫你在攬雀尾之後捨不得用半怒技能解掉,他喜歡用滿怒的龍戰於野。這個狀態下暴增閃避點。為了保險還是別用大技能。 4.天山——把握瞬間機會 天山攻低血少,命中成長也差,但PK時天山很強。他的金蟬脫殼隱身進場,我們沒機會佔先手,而且天山會心很高,想想看他悄悄到你身邊,蘭花點穴手+移花接木+陽關三疊+鷹擊長空+鐵索橫江+同生共死+雪花六齣+梅花三弄,你在這十秒左右的時間完全被他控制而且超高的暴擊輸出,對血少的武當同門來說無疑是惡夢,,踏雪無痕跳開又隱身,等技能好了故伎重演,試問誰受得了呢! 對付天山,本人強力建議同門和天山PK時把一個被你們遺忘的技能拖到快捷攔。他叫燃燒陷阱。其實就是你十級前的新手技能,是逍遙派的初級布陣。開始進場發現你只有一個人,開始后立即梯雲向角落跳,在離最角落2-3米處放上幾個陷阱,然後自己站在陷阱後面等他。距離要把握好,他白駒過隙追過來時先別三環,直接封他吧,三環另有妙用!天山的隱身不只一個,除了金蟬脫殼外,還有初級隱身和十面埋伏。打到一半如果人突然不見或是十面埋伏,都可以用三環炸他出來,有把握還可以梯雲+真武。天山的血少,禁不起武當的攻擊的。 另外他還有個瞬移同時隱身的踏雪無痕,見到這個技能發出,如果你有真武最好發出來,他有可能是過去你那裡點穴了。如果真武沒打出來他,那就只有再躲起來放陷阱了。 還有他的鐵索橫江,被定了也可以釋放技能。總之和天山PK,群要用得合理,機會要瞬間把握住,現在天山隱身運氣時間短,隱身後移動速度不減,機會更加難尋。 5.天龍——最艱難的戰役 天龍寺在九大門派中最為特殊,他有着很強的可塑性。他內外雙修,但內外攻的加成都是最低的,對於屬性攻擊也是全無,天龍的玩家將自己定義為什麼屬性便是什麼屬性。但由於活動性太強,天龍的玩家並不是很多。然而校場PK我們武當,天龍是很強的。他們強調命中,彌補了他攻擊偏弱的缺憾。指點江山沒有冷卻時間,最為頭疼的是他的正氣浩然可加玄抗,又一個天罡正氣又可以加所有抗性。只要他們打了三級以上的純凈黃玉,可以說武當的玄攻擊對天龍微乎其微,天馬飛瀑打一個100玄抗的天龍傷害還不如平推。對於氣武當來說,90+的天龍上來就可以抽掉一半以上的氣。在同等裝備下,氣武當打贏天龍的可能性幾乎為0。 由於天龍是遠攻,所以不能和前面一樣跑來跑去,你跑的時候也一直在承受傷害,還不如多打幾下。我們和天龍的距離,大體上避開他的大車輪三陽開泰就可以了。開斜飛吧,開盾是等死。見到他八門金鎖定住你跑過來放群了,能動了就立即梯雲跳出去。如果你閃避差看見他百步穿楊了就隱身或如封。 內功: 1.峨嵋——攻其不備 峨嵋是PK中公認的無敵門派,他們的PK講不出什麼技巧,上來一定是昭君出塞標記你,剩下的就是有攻擊技能就放,沒有就平推,差不多血少了就加血。一個90+的峨嵋血過了80000一次清心可以加幾乎9000血,過程只需要最多3秒,試想想你開了白鶴3秒中是否能打掉峨嵋8000血呢,值得注意的是峨嵋的定力,即內防是最高的,這樣來說理論上打敗峨嵋,是沒希望的。 但是我們武當超高的攻擊和超多的控制技能是有機會打敗峨嵋的關鍵。,沒有上來就想着加血的峨嵋。昭君出塞躲不掉,但我們站位一定要避開他們的月落西山。那是峨嵋唯一的控制技能,一旦中了被失明,無論是被西子還是他加兩下血,都是划不來的。西子和爪子是他們最厲害的兩個技能,由於爪子的持續掉血,他一定會先出。那時他腳下先冒白光,狂點隱身哦!西子需要運氣,隱身就躲過去了。障眼法也有幾率出失明,不過時間不夠他運氣西子的。失明了看見他運氣就隱身。注意西子運氣的樣子和加血是可以分辨的。西子是手上在聚白光。 說了該注意的,下面是我們該做的。打了一會你半血了,別急。他跑過來了!你知道他要做什麼對吧?月落!還不往後跑兩下,哈哈。叫他白費。OK,他也沒多少估計開始要加血了。白鶴+天外。如果他看見你白鶴了馬上開無敵,那划不來了。所以馬上緊跟天外控制住他。他麻痹過程中,有玉女,仙人,三環的儘快甩。跟着攬雀尾+天馬。如封6%的血換再一次玉女和仙人是值得的,你會如封+兩儀的大招就更爽了,現在兩儀攻擊力漲了哈!遊刃有餘+白鶴亮翅。他沒隱身那繼續天外+玉女+仙人,隱身了吧?三環炸出來!攬雀尾+天馬。還沒死?如封挨過12秒,再甩玉女和仙人,差不多啦! 總之,開始要忍住,如果他無敵放得早那更好。他也許改用拖泥帶水,那就不用擔心白鶴的時間了。不過,說白了我們就是攻其不備,利用他們對峨嵋無敵的大意。 2.武當——手法是關鍵 在等級裝備都差不多的情況下,當武當遭遇武當又怎麼辦呢?雙方對對方的技能和套路都熟悉的時候,就要看你的操作了。 如果你是氣武當,,血和氣成完美比例的氣武當。如果你是那樣的,流星開到底沒所謂。更多的武當不是這樣的。我們要考慮什麼時候關掉盾。現在可以考慮遊刃有餘打第二輪技能時攬雀尾後放棄一個天馬而趁機直接改換斜飛。這樣做你的血已經比對手多,要注意的是對於藍的控制情況,太少了就不夠用了。 血武當需要注意的是你的白鶴開出時間。自己的控制技能有多少你知道哈。白鶴后要佔得先手控制住他,否則攬雀尾,如封都足足可以把你白鶴的時間消耗掉。所以,如果你的藍不是特別少,建議和同門PK開盾。白鶴下去,沒幾下是可以在放大的情況下打出去的。 3.星宿——高攻轟炸 星宿在內功門派里是血牛,但是他的攻低,控制技能少,我們的勝率很大。只要他的天地同壽不突然出連續攻擊 我們沒什麼技巧可言,開斜飛轟炸他。只有幾個小問題需要注意。第一,他的半怒技能金石俱焚可以解昏睡注意看一下他解了就別運氣了,直接天外吧。這樣他的天地同壽恐怕沒機會用了,所以他也有可能挨你一下天馬。第二,指鹿為馬可以吸怒。他可不像明教,明教一個打怒下去80心法打你1200點。天那滿怒才1000,還欠人家200,。所以馬上梯雲飛遠,別想着隱身,你持續掉血了隱不掉。被他吸了點沒事的,怒氣在持續傷血和你攻擊時漲得快。滿怒是有希望的,別再叫他吸了,趕緊用掉!第三,他們的含笑九泉可以復活,復活后血還不少,別大意,被從地上爬起來的給K掉。 4.逍遙——輕鬆一戰 逍遙的遠攻優勢和諸多陷阱是以明教為首的近戰門派的惡夢。甚至有人說全3的逍遙可以輕鬆搞倒全5的明教。對此本人沒見過,但無論真假,足可以顯示逍遙PK外功的優勢。然而,逍遙PK武當,很多同門說不用多講了,兩輪技能下去他不倒才怪,但這裡本人還是羅嗦幾個要點。 首先,他的畫地為牢。如果他開始就用了,那好辦,狂按攬雀尾。他中了沒辦法引爆他的誅仙鎮和八陣圖。梯雲跳開。其次,他的溪山行旅有幾率放大傷害,是整整一倍哦!那要是出了會心還了得!最後,血武當注意自己的白鶴開出時間,別被他一直散功白費掉。個人覺得開盾比較好,保證血量。逍遙的體力成長比我們高一點點,開盾保持和他差不多的血量,他的攻擊沒我高,那就