3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來
把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然後二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
四十、挑戰
給予別組不同的挑戰去完成
人數:每組五人或到十五人
場地:不限
道具:筆,紙
遊戲方法:
1. 分組,不限幾組,但每組必須五人或到十五人。
2. 發給每組一張紙和一隻筆。五分鐘內要每組寫出多種不同的挑戰項目。
3. 這些項目必須是自已能完成的項目。可以是關於體能上的項目:造出個金字塔;有一個人可以抬起另外五個人;或是其它:我們這組有最多在同一月生日的人;我們這組可以唱出任何電視劇歌曲等。
4. 但,這些項目不能有一看就知道別組沒法完成的項目:我們這組有人的頭髮長度是全體人最長的等。
5. 等到大家都寫完后,每一組輪流先做出他們自已的挑戰項目,然後要其它的組試着在一定時間中做出。
四十一:早會小遊戲--大風吹
1、場所:室內,人數不限
2、道具:椅子(數量比參加人員少一把)
3、隊形:圍成圓圈隊形
4、遊戲規則:
1)參加早會遊戲的人員先選出一個發號令的人,此人在場中站着,無椅子可坐;其他人圍成一圈坐在椅子上。
2)遊戲開始時,由發號令的人向參加人員說:“大風吹”,參加人員答:“吹什麼”,發號令的人可答:“吹穿裙子的人”,則所有穿裙子的人必須和別人換位子,這時發號令的人伺機搶位子坐,最後沒搶到座位的人,代替已經搶到座位的人繼續發號令。
3)連續三次發號令的人,表演節目。
4)這個遊戲還有加入“小風吹”和“颱風吹”的增強版。
如果說:小風吹,就按照所說意思反着進行,比如:吹帶眼鏡的人,沒有帶眼鏡的人必須馬上離座,尋找新的座位。
如果說:颱風吹,所有的人必須離開自己的坐位重新尋找新的位置。
5、遊戲點評:
該遊戲非常適合在早會破冰或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。
四十二:新員工團隊早會小遊戲
這個適合新員工的團隊早會小遊戲直呼其名主要用來幫助新進公司的員工快速記住彼此的名字。
時間:10~15分鐘
人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由15~20個人組成的小組。
道具:(每個小組)
三個網球,或是三個比較軟的小球。
準備步驟:
1.選一塊寬闊平整的遊戲場地。
2.隊員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓專員的你也不例外。
3.告訴小組遊戲將從你手裡開始。你大喊出自己的名字,然後將手中的球傳給自己左邊的隊友。接到傳球的隊友也要如法炮製,喊出自己的名字,然後把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告訴大家現在我們要改變遊戲規則了。現在接到球的隊員必須要喊出另一個隊員的名字,然後把球扔給該隊員。
5.幾分鐘后,隊員們就會記住大多數隊友的名字,這時,再加一隻球進來,讓兩個球同時被扔來扔去,遊戲規則不變。
6.在遊戲接近尾聲的時候,再把第三隻球加進來,其主要目的是讓遊戲更加熱鬧有趣。
7.遊戲結束后,在解散小組之前,邀請一個志願者,讓他在小組內走一圈,報出每個人的名字。
討論問題示例:
安全:注意扔球的時候不可用力過猛。你最初的扔球應當是一個較慢的高球,為後續的扔球手法樹立典範。
變通:
1.如果幾個小組同時在玩這個遊戲,可以讓不同的小組在遊戲中間交換一半隊員。
2.讓隊員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊員扔球給他。
遊戲目的:幫助大家記住彼此的名字。
四十三:早會小遊戲--官兵捉賊
參與人數:不限,最好以5個為一個單位
道具:撲克
規則:
1、以5個人為例,選取“10、J、Q、K、A”各一張,其中10代表賊;J代表警察;K代表國王;Q代錶王后;A代表執行者。
2、每人任抽一張,由抽到J的出來“抓人”,他可以問任何人任何話,也可以觀察大家的動作、神情,必須要抓到“10”。若抓到,則持10的人受罰;若抓錯,則持J的人受罰。
3、K負責“定刑”,即何種處罰,Q負責“量刑”,即處罰的程度,A負責監督執行。
目的:
1、活躍氣氛;
2、訓練大家關注細節的意識;
3、促進同事之間的了解等。
四十四:早會小遊戲——法櫃奇兵
遊戲名稱:法櫃奇兵
遊戲時間:30分鐘左右(視人數多少而定)
遊戲目的:
1.讓所有成員都積极參与,共同迎接挑戰。
2.建立小組成員間的相互信任。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。
遊戲道具:(每個小組)
幾根約6米長的繩子(多少個小組就用多少根)。
為了避免不同組之間互相重複對方的方法,所以所有小組必須同時進行遊戲。
備選道具:裝飾用的大橡膠蜘蛛。或者小掛件
遊戲準備:
每組兩個人做工作人員,分別拉住繩子的兩端,拉直,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準備了橡膠蜘蛛或者其他掛件的話,把它吊在繩子中間,用以烘托遊戲氣氛。
遊戲步驟:
1.遊戲開始前把ABCD四個小組的所有成員集中在一起,致遊戲開場白,開場白示例如下:
看過《法櫃奇兵》這部電影的人一定會記得其中魔窟歷險這場戲,魔窟中遍布絆網。一旦有人不小心碰到了絆網,毒箭就會從四面八方射出來。這裡我們要進行一次類似的冒險。請把系在兩樹之間的繩子想象成魔窟中的絆網,你們整個小組都要從繩子上面過去,而且絕對不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個小組都會被毒箭射死。特別需要注意的是,由於有人不小心中了機關,現在地面變得非常粘,任何人都不可能跑動。重申一下,遊戲成功的條件是從繩子上面過去。而且不能碰繩子。祝你們好運!
2.如果有人在遊戲過程中碰到了繩子,整個小組都必須重新開始。
【心態教練指導】:
遊戲后的思考:
各個小組的“戰況”如何?
你們在遊戲過程中碰到了什麼問題?怎樣分析問題的?
每個人的任務是什麼?
整個小組的運作是否有效?為什麼?
你們遇到了什麼困難?是如何克服這些困難的?
哪些因素有助於成功地完成遊戲?
注意事項:
注意觀察每個隊員的舉動,同時仔細傾聽。如果不加以限制的話,隊員們可能會嘗試各種方法,完全忘掉安全問題。特別要注意限制跑動跳躍這種危險的方法。
四十五:大樹與松鼠
適合人數:10人以上
材料及場地:無
適用對象:所有學員
時間:5-10分鐘
操作程序
1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
2)、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。
3)、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
4)、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
四十六:訓練幽默樂觀的遊戲
情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發人的創造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創造力發揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經歷。下面這個遊戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。
這個遊戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。遊戲的內容是要你學動物園裡動物的叫聲。
下面表決定你要學的動物是什麼:
你姓氏漢語拼音的第一字母 動物名稱
A--F 獅子
G--L 海豹
M--R 猩猩
S--Z 熱帶鳥
現在選擇一個夥伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為夥伴)。彼此盯着看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鐘。點評:
在這個簡單的遊戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個遊戲儘管開始時會感到不舒服,很可能結束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什麼,最後你的表現都是“傻驢”一頭。
你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助於你在這個遊戲中創造性的發揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在遊戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞於開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。
正性樂觀的情緒是創造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。
四十七:“形象記憶”
規則:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
2、給大家三分鐘時間回憶並努力記住這些物品。
3、主持人提問二至三人,問他們是如何進行記憶的。
4、最後主持人告訴答案:所有的物品與數字1-9有關係,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
四十八、交頭接耳
組織者準備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少於12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規定時間內通過“交頭接耳”的方式從第一個人傳達至最後一個人,然後由最後一個人將他聽到的內容讀出,最後再由主持人公布原話。
四十九、傳遞空水瓶
一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。
五十、警察抓小偷
兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。
五十一、老鼠獅子大象
兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然後向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。
五十二、傳球
遊戲目的:體會雙贏
人數:20人
時間:20分鐘
道具:皮球一個
操作規則:
1、分成4-5個小組,所有小組圍成一個大圓圈,一個組的隊員必須在一起,不能錯開。
2、然後將一個小球交給第一隊第一名隊員,要求小球必須傳過每一個人,不能落地,並規定在30秒的時間內必須傳完5圈。
3、當規定時間到了,若沒有完成5圈,則小球在哪組隊員手中,該組全體就受罰(EG。俯卧撐等)。
4、遊戲進行第二輪。
注意事項:
1、開始后,第一輪他們發現要在這麼短的時間傳5圈是不可能的;
2、在第二輪中,有的隊可能故意放慢節奏\\\"陷害\\\"其他隊。這時候講師要引導,反覆幾輪,最後讓他們發現,\\\"陷害\\\"其他隊並不可取,這是隨機的;唯一能做的,就是共同努力創造記錄,比如大家把手伸出形成平面,讓球在上面滾過去。
3、隊員可能因受罰而產生情緒,認為不公平,所以每輪從不同的起點開始,並在開始前打好預防針。傳球
五十三:你一百個放心
在晨會中開展這個活動,有利於培養團隊之間的合作諧調能力,建立更親密的信任。
遊戲人數:至少10人以上
場地:不限
遊戲規則:
讓一名同事站在桌子上,背着其它同事,再找8位同事站成兩排,面對面手肩相搭,看看桌上的同事是否有膽量向後倒下,由下面的同事接住,考驗的是同事之間和諧與默契的程度。
遊戲中當同事有倒的時候,一名同事喊:XXX,你準備好了沒有;加油XXX,這之後的話,就要倒了,別害怕哦……
安全警告:手肩相搭的同事要注意了,那個同事倒下來的時候是有一定衝擊力的,只要大家齊力就一定沒事。
五十四、對自己的名字發揮創造力
目 的:發揮每個人創造能力,達到娛樂效果,藉以激發單位之士氣。
器 材:發給每人一張紙(紙張視單位人數多寡而定)。
注意事項:較適合20人———50人之單位。
實施方式:主持人事先將自己的姓名以七言絕名(打油詩)寫在黑板上,然後每人發一張紙,按照此方式,每人寫一首打油詩,然後10分鐘后收卷,主持人宣讀每個人的大作,相信此時會達到一個很好的娛樂效果。
五十五、笑容可掬
溝通與合作的遊戲。
本遊戲以一個很熱鬧的形式,加強了團隊之間的溝通與交流,同時能夠增進彼此之間的感情 。
遊戲規則和程序
1.讓學員站成兩排,兩兩相對。
2.各排派出一名代表,立於隊伍的兩端。
3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。
4.向前走交會於隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。
5.鞠躬者與其餘成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最後入列。
6.依次交換代表人選。
相關討論
1.這個遊戲給你最大的感覺是什麼?做完這個遊戲之後,你有沒有覺得心情格外舒暢?
2.本遊戲給你的日常生活與工作以什麼啟示?
總結
1.人們常說,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭, 生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施於人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?
2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維繫一種快樂輕鬆的氛圍,會非常有利於大家彼此 之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。
參與人數:集體參與
時間:5分鐘
五十六、扮時鐘
1、在白板或牆壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;
2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿着三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或牆壁,扮演者看不到時鐘模型);
3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰
4、可重複玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。
遊戲點評:
1、該遊戲非常適合在晚會上或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛
2、亦可在《時間管理》課程上引用這個遊戲,同時可以訓練人的反應能力
五十七、親密無間
遊戲說明:
在晨會上玩該遊戲,可以培養團隊成員之間的默契,增進彼此感情,該小遊戲需要氣球若干,場地稍大一點
遊戲規則:
1、主持人從每組學員中各請一對男女選手上台相互面對面並排而立,拿出事先準備好的充足氣的氣球。
2、主持人講解遊戲規則,告知每對選手只能用鼻子或嘴巴將氣球夾住由起點向終點(間距最少10米)進發,全程夾住並最先到達者勝出,可與助手示範一次。
3、各對選手準備好之後,由主持人統一發號開始進行。
4、由助手及現場觀眾監督,主持人注意控制現場秩序。
5、主持人宣布獲勝者,請領導頒獎。
五十八:早會小遊戲--殺人遊戲
殺人遊戲是一個與心理與掩飾有關的遊戲,很有意思
首先準備一些小紙片,主持人為法官,一般是四名殺手,四名警察。其餘為平民,紙條上寫明每個人的不同身份,由每個人抽中不允許告訴別人自己的身份。
每個人都知道了自己的身份后,法官說:天黑了,殺手請睜眼,確認你的隊友。”然後說,“請殺死一名公民。”OK后,請殺手閉上眼睛,“警察請睜眼,請確認你的隊友。”然後說:“請指認一名殺手,”這時主持人可以點頭或者搖頭表示警察所指認的人是否是殺手,警察是沒有直接殺人的權利的。最後請警察閉上眼睛。“天亮了,請大家睜開眼睛。”這時法官說:XXX,剛才已經被殺死了。你可以留遺言。被殺死者就憑自己的感覺,覺得哪個人可疑,然後右邊一位一位的說出自己的想法,指認哪位是殺手,說完了以後,法官就把剛才被指認是殺人的人名說出來,讓大家攻決,哪一位票數最多就屬於“死亡”,也可以發表自己的“想法,遺言”
然後再重複上面的步驟,注意的是,已經“死亡”的人是沒有投票的權利了,第五名死的人就沒有留遺言的機會了。如果殺手全部被公民與警察殺死了就屬於是大家的勝利了,如果警察被全殺死了以後,就屬於是失敗羅!可以把警察上去處罰。
在這個遊戲中,殺手要學會掩飾,也要會誤導平民指認不是殺手的人為殺手。警察要不能讓殺手發現(因為在閉眼時,殺手可以直接殺死一名公民,主要是想殺警察)要讓平民相信你說的話,而不是你說的話會讓大家覺得你在掩飾,以為你是警察,會死得很冤D。
此遊戲在任何場合都可以玩,非常有娛樂性。