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電子競技大賽策劃書

白雲飄飄範文網 編輯:得得9

  電子競技大賽策劃書(一)

  一、活動簡介:

  活動主題:電子競技

  活動定位:展示校園學生風采、建設校園文化

  活動背景:目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶着不服輸的奧運精神,攜帶着交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席捲了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。

  作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課餘生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有着千絲萬縷的聯繫),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

  活動目的:引導在校學生正確對待電子遊戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變。

  活動可行性分析:電子競技在高校中有着廣大的受眾群體,隨着電子競技逐步走向正規化,其在高校中的發展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為產業中不可獲缺的部分。ESWC(電子競技世界盃)GOC(全國電子競技聯賽)CUWL(全國大學生魔獸聯賽)等賽事中也都能看見各高校學子的出色發揮。同時電子競技和電腦配件之間的聯繫也能很好的帶動學生的消費。

  活動意義:電子競技作為電子遊戲的衍生行業,現在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現出了其許多上進拼搏的積極意義。 大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子遊戲的真正含義,遠離網絡遊戲,適當接觸積極向上的競技遊戲。 2005年,中國選手在國際舞台上的出色表現也更進一步推動了這個行業的發展,WCG2005上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項目的一個突破。而在WCG2006上中國選手李曉峰衛冕魔獸冠軍,完成了WCG歷史上首個魔獸冠軍衛冕壯舉也鑄造了中國電子競技歷史上又一道不朽的豐碑。高校現在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發展着。 本次大賽在對引導學生正確的對待電腦遊戲將有着重要的意義,同時電腦遊戲也不應該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法並不適合在大學教育中實施,應該轉變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本着這樣的宗旨,將對許多方面有着重大的意義。

  活動形式:電子競技比賽

  主辦單位:

  協辦單位:賽博網吧

  指導單位:

  指導老師:暫無

  活動特點:形式活潑 互動性強 意義深刻

  比賽項目:魔獸dota5V5爭霸賽

  二、活動流程:

  (一)前期宣傳:

  1、以忻州師範學院團委的名義在校區內發送宣傳單,利用廣播站,公告欄,校園網進行全方位立體式宣傳。

  2、在校園內人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報,。

  3、邀請遊戲高手擔任本次比賽裁判,招募責任監督(提供技術協助並負責監督比賽公平競爭),並以他們為形象促進宣傳。擴大影響,樹立高水平公平競賽形象。

  (二)活動流程:

  1、報名階段:

  報名方式:

  (一)實地報名:寫明姓名、學號、院系、參賽項目、比賽ID、聯繫方式到指定地點確認報名。

  (二)網絡報名:登陸QQ群提交姓名、學號、院系、參賽項目、比賽ID、聯繫方式確認報名。

  2、預選賽部分:根據報名人數分成若干組,所有比賽均在指定位置進行,通過小組單循環賽或淘汰賽選拔出指定人數參加決賽。 比賽時間為期2-3周。時間定為每周六,周日進行。 (各項目預選賽規則另有說明)

  3、決賽:各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在圖書信息樓進行決賽所有比賽項目將有選擇的進行現場大屏幕直播。

  4、活動成果展示及總結:

  1、總結大賽成果,將比賽成績以紅榜形式展出,並以海報展板宣傳電子競技。

  2、將本次比賽錄製成視頻專集。

  3、藉助本次比賽對社團進行納新。

  附:比賽規則【詳見另一文檔】

  選手守則:

  參賽資格:

  1、範圍:忻州師範學院在校學生或在職教師

  2、性別:無性別限制

  報名須知: 鑒於個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手: 本此比賽現場選手檢錄工作將十分嚴格,如發現報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。

  比賽總規則 :

  1、比賽選手個人的形式參賽,在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;

  2、參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

  3、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之後方可離開比賽場地;

  4、比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

  5、在比賽過程中如果出現由於組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

  6、比賽過程中由於選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

  7、在比賽場地禁止使用各種酒精製品;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;

  8、參賽選手着裝要整潔,允許穿著帶有戰隊的隊標、贊助商標誌、遊戲聯盟標誌等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

  9、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;

  10 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重複報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;

  11、參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

  12、選手在比賽中應本着友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在遊戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

  13、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的遊戲軟件,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

  14、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,並在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由於自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

  15、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;

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電子競技大賽策劃書 標籤:電子工程師