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白雲飄飄作文網 字數:600字

1. 目前在中國市場銷售應用的網絡遊戲基本95%是以刺激、暴力和打鬥為主的內容,而且是越刺激的遊戲上網參與的人數越多。 

2. 中國絕大多數網絡遊戲運營商並沒有開發能力。  

3. 少數有網絡遊戲開發能力的商家所開發的遊戲也是以暴力刺激的內容為重點來吸引人。沒有一家去開發健康有益的網絡遊戲。  

4. 從心裡學的角度分析,尋求刺激是人的一種本能需求,刺激性的活動可以讓人忘乎所以,沉迷不已,可以讓人失去理智。 過去的幾十年美國好萊烏暴力刺激性電影暢銷全球就是很好的例證。  

但是世界各國最近幾年已經對這種暴力刺激的電影和網絡遊戲提出了嚴厲的批評,並且採取了各種嚴厲的措施進行管理。  

5. 中國的上網人數已經接近一億人,其中50%以上是青少年,而未成年的學生又佔了大多數。 

6. 上網的學生80%是聊天和打遊戲。  

如果暴力和刺激的遊戲繼續發展下去,將對上千萬的未成年學生產生巨大的危害。而這種危害遠遠超過了毒品的危害,因為一是毒品是違法的,而現在的暴力和刺激遊戲是合法的;二是毒品使用人數遠遠沒有網絡遊戲的人數多;三網絡遊戲影響的是未成年的人,也是中國的下一代。  

我們應該停止暴力刺激的網絡遊戲在市場上發行,應該積極的鼓勵商家和企業去開發健康的娛樂和教育類的遊戲,這樣既可以徹底杜絕暴力遊戲的泛濫,又可以發展網絡的軟件設計和開發技術產業。與國與民都非常有利,同時可以促進社會和經濟的發展。 

網絡遊戲精英會統計出全國網絡遊戲玩家一共2000萬人,其中19-25歲的佔59.5%。武漢的統計發現,17-20歲的網絡遊戲者佔70%。 

據上資料你們知道了網絡了嗎?

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