鬥地主比賽活動方案(一)
一、活動時間:
二、活動地點:食堂
三、參與人員:全體員工自願報名
四、活動內容:現場打撲克“鬥地主”,提高全民參與性,增強彼此溝通合作能力。
五、活動流程:
分組:抽籤分組,對號入座。
發籌碼,講規則:選手入座后,每桌每人50個籌碼,裁判宣布比賽規則。詳見附件“比賽規則”。
預賽:比賽開始,限時1小時,以“三人鬥地主”打法進行,每桌產生一名冠軍,每桌冠軍晉級半決賽。
半決賽:抽籤分組,限時30分鐘,每桌產生一名半決賽冠軍。
冠軍PK賽:限時30分鐘,決勝出最終的冠軍、亞軍、季軍。
六、比賽規則:
一)預選賽注意事項
比賽時間:
比賽形式:以常規3人鬥地主打法為準,打法見附件。
比賽規則:
每人預先發放50個虛擬籌碼,每把以1個為基礎開局;
輸贏界定:
比賽時間內,若一人輸凈籌碼,則剩下兩人按所剩籌碼多的勝出;
比賽結束,三人均留有籌碼,則以所剩最多籌碼的人勝出。
若籌碼數量相同則進入加時賽,每桌只能產生一名冠軍,不設並列獎。
二)半決賽注意事項
比賽時間:
比賽形式:以常規3人鬥地主打法為準,打法見附件。
比賽規則:
每人預先發放20個虛擬籌碼,每把以1個為基礎開局;
輸贏界定:
比賽時間內,若一人輸凈籌碼,則剩下兩人按所剩籌碼多的勝出;
比賽結束,三人均留有籌碼,則以所剩最多籌碼的人勝出。
若籌碼數量相同則進入加時賽,每桌只能產生一名半決賽冠軍。
三)總冠軍PK賽注意事項
比賽時間:
比賽形式:以常規3人鬥地主打法為主。打法見附件。
比賽規則:
每人預先發放50個虛擬籌碼,每把以1個為基礎開局;
輸贏界定:
比賽時間內,若一人輸凈籌碼,則剩下兩人按所剩籌碼多的勝出。
比賽結束,三人均留有籌碼,則以所剩最多籌碼的人勝出。
若籌碼數量相同則進入加時賽,決出最終勝負。
鬥地主比賽活動方案(二)
一、活動目的及意義
為了豐富我校學生課餘生活,展現我校精湛牌技,上海體育學院特別展開益智撲克競技比賽——鬥地主。活動旨在鍛煉同學們縝密的思維能力,勇謀兼具的運籌能力,從而調動全所同學的活動激情,營造濃郁的體育競技氛圍。
二、活動宗旨
“以牌交友,以牌會友”,並本着“競技與娛樂相融、智慧與激情齊放”的活動精神,給廣大在校學生獻上一份精美的體育競技大餐。
三、實施方案
舉辦時間:**年4月24日
活動地點:教學樓教室(具體地點再通知)
比賽賽制:淘汰賽和決賽
人數:48人
獎項設置:
參與獎:32人
優勝獎:13人
特等獎:3人
【鬥地主簡介】
遊戲使用兩副牌,四個玩家同時遊戲,一隊為地主,另外三個人為另一隊,先出完牌的一隊獲勝。
【鬥地主遊戲規則】
1. 發牌和決定地主
發牌:遊戲開始后發牌,留8張底牌,每人發25張牌。
叫分:隨機選擇一個玩家開始依次叫分,玩家可以選擇叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分數必須比上一家高。
叫3分的玩家成為地主。
如果沒有玩家叫3分,則一輪下來叫分最高的玩家成為地主。
如果沒有任何一個玩家叫分,則重新發牌,三輪都沒有人叫地主,則解散遊戲。
底牌:決定地主后,底牌發給成為地主的玩家,其他玩家可見。
2. 牌型
單張:任意一張單牌。
順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌,2和王不能出現在順子中。
對子:任意兩張點數相同的牌,兩個小王或兩個大王也算對子牌型。
連對:三對或三對以上點數相連的牌,如:556677。2和王不能出現在連對中。
三張:任意三張點數相同的牌。
三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:555666;555666777888。2和王不能出現在三順中。
三帶二:點數相同的三張牌+一對牌,如55577
飛機帶翅膀:三順+數量相同的對牌,如555666777+99JJKK
炸彈:四張或四張以上點數相同的牌,如:66666,999999
天王炸彈:四張王牌
3. 牌型的比較
天王炸彈大於所有其他的牌型。
炸彈牌型大於除天王炸彈外的所有其他牌型。炸彈的牌型相互比較時,牌張數多的大,牌數相同的情況,則比較點數,點數大的炸彈大。
非炸彈的牌型,牌型、張數相同才能相互比較,點數大的則大。三帶二、飛機帶翅膀的牌型比較牌型中張數最多的牌的點數即可。
點數大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
4. 勝負條件
地主為一隊,其他三個玩家為另一隊,先出完牌的玩家所屬的隊伍獲勝。
5. 積分計算
底分:叫牌的分數,可以叫1分、2分、3分。
倍數:初始為1倍。
一局結束后,基本分的計算方法:
地主勝:地主得分為3×底分×倍數;其餘玩家各得:-底分×倍數
地主敗:地主得分為 -3×底分×倍數;其餘玩家各得:底分×倍數
以下情況,輸贏的基本分翻倍(翻倍條件可重疊):
每打出一個六張牌和七張牌的炸彈,基本分×2
每打出一個8張牌炸彈和天王炸彈,基本分×3
地主所有牌出完,其他三家一張都未出,基本分×2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌,基本分×2
晉級規則:
淘汰賽:淘汰賽比賽6輪,抽籤決定每桌的對手,結束后各桌選手按照積分進行排名,積分最高的前16名選手進入下一輪,若積分相同,則採取加賽突然死亡法,由同分者與抽籤出的陪賽晉級者組成一組或多組進行比賽。只要同分者的分數不再相同時,分數高者就勝出。
決賽:晉級決賽的選手重新抽籤選定桌位,比賽6輪,結束后按照各桌選手積分進行排名,取前4名進行終極PK,從而分別賽出冠亞季軍。(同分使用加賽突然死亡法)
經費預算:
項目數量單價(元)總價(元)
冠亞季軍獎品360180
優勝獎品1330390
參與獎品3210320
撲克12448
總計938(元)
各班班長根據班內報名情況進行班內推選,每班至少出4名主力選手和1名替補隊員代表本班出賽。
上海體育學院休閑系
鬥地主比賽活動方案(三)
一、活動主題
《溝通 合作 團結》鬥地主比賽。
二、活動目的
為方便信計學院紀檢部全體成員溝通認識,促進思想交流,加強團隊意識,提高綜合素質,豐富校園文化生活。信計學院紀檢部特舉辦 “溝通 合作 團結 ”主題鬥地主比賽。
三、活動對象、地點與時間
信計學院紀檢部全體成員,14#104室,4月10日晚上7點30分開始。
四、活動章程
1、賽程安排
【1】部長致辭;
【2】抽籤分組;
【3】鬥地主比賽;
【4】頒獎;
【5】活動參與者合影。
2、工作人員安排
負責人:張重威 彭洋飛 孫艷露
主持人:李澤斌 曹曉鳳
記分員:安 晶 索 萍 此里拉姆 周慧玲
3、比賽規則
比賽採用“公平、公正、公開”誠實守信的原則,參賽形式為每組3人(1名地主,2名貧農)。採用積分制,若地主勝出積6分,貧農不積分;若貧農勝出,每人積3分,地主不積分。在這過程中,如遇“炸”則翻倍。積分多者勝出。
4、具體流程
【1】賽事第一輪
將所有參賽選手通過現場抽籤分為6組,每組由3名參賽者和1名積分員組成,通過三局角逐,淘汰每組中積分最少的一個參賽選手。如果三局不能決出勝負,再加一局,直至結果產生。勝出的2名選手參加下一輪的比賽。
【2】賽事第二輪
將第一輪勝出的12名選手重新抽籤分為4組,採用第一輪的方式淘汰4人,且這4人中將有1名幸運者復活進入下一輪比賽。
【3】賽事第三輪
將第二輪勝出的8名選手以及復活的1名選手重新抽籤分為3組,採用前兩輪的方式淘汰其中3人。
【4】賽事第四輪
將第三輪勝出的6名選手重新抽籤分為2組。各組分別淘汰1人。勝出的4位選手中積分最低者自動退出下一輪的比賽。
【5】賽事第五輪
剩下的3名選手進行最後的角逐,並在比賽中增加一張牌癩子,增加“炸”的機率。採用不變的積分制,決出冠亞季軍。
5、賽前準備
【1】購物
撲克牌 瓜子 糖果 數碼相機 音箱設備 獎品等。
【2】賽場布置
紀檢部全體幹事人員在比賽當天準時7點半到比賽現場統一布置,裝飾賽場以及接好音箱設備等。
六、獎勵辦法
一等獎:榮譽證書+32元MP3耳機。
二等獎:榮譽證書+15元書法鋼筆。
三等獎:榮譽證書+10元筆記本。
七、經費預算
撲克牌:6*2=12元
零 食:39元瓜子花生+5元糖果=44元
礦泉水:30 元
獎 品:32+15+10+5*3 =72元
紀念品:60 元
合 計:218元