選秀活動策劃方案(一)
一、活動目的
聚焦校園,為引導校園文藝風尚、提升校園文化品位、發揚校園才藝精神,特此籌辦校園音樂大賽。本次大賽凝聚校園新元素,展現時尚新坐標。通過才藝展示,培養學生的創作精神,挖掘學生的創新能力。
尋找校園“好”聲音,打造校園新星,為廣大熱愛音樂的校園歌手提供全新的自我發展空間,為所擁有着音樂才華和音樂夢想的人提供一個施展才華的舞台。本次大賽將以南寧各大高校校園為出發點,秉承公平、公正、公開的賽事原則,選拔出前10名優秀的校園歌手。
二、活動主題
炫舞青春,音樂同行(暫定)
三、活動時間
**年11月22日至**1月30日周五或周六(暫定)
四、活動周期
全年(暫定)
五、活動組織機構
1)活動主辦方:南寧音尚文化傳播有限公司
2)活動承辦方:南寧音尚文化傳播有限公司
3)活動媒體支持:1074南寧交通台、廣西移動公交頻道
六、活動亮點
1)總決賽中現場播放由粉絲拍攝“愛心幫幫團”相關視頻,為選手助陣
2)總決賽中將邀請廣西著名音樂人出席作為特邀嘉賓
3)在比賽現場插入與觀眾的互動遊戲環節,可結合贊助商家的產品的互動遊戲
七、活動宣傳計劃
一)活動前期宣傳工作
1)學校:提前一個月進行校內宣傳、組織鼓勵學生積极參与
2)媒體:為本次活動及商家,進行前期預熱宣傳
二)活動中期安排
1)學校:積極配合主辦方的工作,保證活動順利進行
2)媒體:對活動當天情況、商家資訊進行實時報道,本次活動現場將連線商家專訪,具體時間由雙方協定;現場主持人對活動的口播配合資訊
三)活動後期宣傳工作
媒體將對此次活動及商家進行為期半個月的後續宣傳(註:宣傳媒體為本次活動的合作媒體)
八、比賽流程安排
項目
項目內容
比賽時間
比賽場次
比賽地點
海選
選秀活動策劃方案(二)
以“城市,讓生活更美好”為主題的世博會,是科技與創新的結合,它將通過不同視角和交叉學科的綜合性交流,豐富城市發展的新概念、新思想、新知識、新技術,推動上海的城市化進程。在這樣的大背景下,世博會吉祥物的評選以“全民參與、公開評選”這樣一種前所未有的選秀大賽形式舉行,也正反映出上海這座城市海納百川的包容性以及高遠開明的精神氣度,具象地體現出世博會的主題,從而展現出高度文明的時代效應。
一、借世博東風吉祥物選秀創造全民轟動的社會效應
這場別開生面的吉祥物選秀活動,之所以必將引起轟動的社會效應,主要基於以下三層原因:
一、來自人們對世博會的熱情關注
**年的上海世博會,堪稱舉世矚目的盛會,與它有關的一切舉動,可以說都將受到人們的極度關注。吉祥物是世博會精神形象的代言人,也將是在整個世博會期間出現頻率極高的形象符號,因此,其評選活動毫無疑問將引起人們廣泛的關注。
二、來自人們對卡通吉祥物公開評選的高度喜愛
世博會吉祥物選秀大賽,事實上是一場帶有鮮明、積極的主題並且具有極大互動性的卡通形象設計大賽,而在中國城市,喜愛卡通的人群已越來越廣泛(據統計,中國喜愛及關注卡通的人群總數已達到5億,也就是佔去全國總人口的38%之多,其中13歲以下的約佔11%,14-17歲的約佔59%,18歲以上的約佔30%,以大、中、小學生及年輕的時尚人士和上班族為主。由此可見,喜愛卡通、迷戀卡通,今天已不單單隻是“小孩子”的幼稚舉動,根據尼爾森的權威調查統計數據顯示:今天電視卡通頻道在25-34歲人群中的佔有率已位居所有頻道的第三位,高達89%;在月收入3000元以上抽樣調查中,結果也高達38%。這充分說明,“卡通迷”的人群正在“成人化”。正如某些專業人士所說:優秀的動漫,由於其某種程度的微妙精神寄託意義,“已逐漸成為都市年輕白領賴以為生的‘精神奶嘴’”。),這無疑將直接提升本次活動的人氣。此外,以往中國每逢重大盛會,其吉祥物一般都由官方指定方案為主,而本次世博會的吉祥物卻史無前例地採用全民參與、公開評選的形式,在專業設計團隊中,更增添諸多院校及民間的創作智慧,這也將直接提升本次活動的受歡迎度。
三、來自人們對“電視PK”大賽的觀賞激情
從近兩年來時興的“超女”、“我型我秀”、“好男兒”等選秀大賽的情況看來,“海選+PK”早已成為當前最炙手可熱的一種娛樂形式,越來越為消費者所喜聞樂見,本次大賽不失時機地採用了這種熱門的手法,自將大受青睞。同時,“海選+PK”這種娛樂節目,其精彩的過程本身也已成為一種有力的形象包裝及市場推廣手法,因此可以說,當世博會吉祥物被評選出來的時候,它早已經過了一輪有力的推廣宣傳,其中關於吉祥物的創作理念、設計思想與形象特點,早已在人們心目中有了深刻的印象,這對於後續品牌推廣工作的進行以及經濟產業鏈的建立,都已經打好了堅實的基礎。
從以上三方面綜合而言,憑着世博會這樣一股有利的東風,再結合當前人們對卡通作品及電視“海選+PK”這種娛樂節目的高度喜愛,本次由全民參與、公開評選的這場吉祥物選秀大賽,勢將舉辦得有聲有色,並引起廣泛的關注。
四、節目主要環節內容概述
1、海選
主要通過專業評審+網絡投票的形式,結合專家評委的意見和廣大觀眾的喜好,從大量的活動參與者中篩選出若干個(如50個)具備一定創作水準的吉祥物作品。
2、PK賽
主要通過層層遞進的程序(如50進30、30進20、20進10),從海選出來的作品中評比出較具開發潛質且較受觀眾喜愛的吉祥物作品,形式為專業評審+網絡投票+短訊投票;為了使節目本身取得良好的收看率,PK內容擬包括如下環節:
A、創意闡述:由原創作者講述參賽作品的創作想法,供專家評委考核。
B、原創劇情的COSPLAY:主要考量作品的後續故事延伸性及產品可開發性,同時考核觀眾的喜好度。
C、創作過程的跟蹤記錄:花絮記錄,是觀眾們最喜聞樂見的環節,一方面非常利於提高節目收看率,另一方面作者們的創作歷程也可供廣大青少年設計愛好者借鑒。
D、現場機智考問:以趣味形式考量PK者們有關吉祥物設計創作的問題,其中可透露出他們的創作激情及主觀看法,供專家評審與觀眾們參考評選。
3、決選
本環節為整個吉祥物選秀活動的高潮,推選出最終的世博會吉祥物,同時也是吸引投資贊助商,進行後續“產業化”工作的良好開端。